ความคิดริเริ่มใหม่ในการใช้รักบี้เพื่อป้องกันความรุนแรงต่อผู้หญิงและเด็กผู้หญิงในโอเชียเนีย

ความคิดริเริ่มใหม่ในการใช้รักบี้เพื่อป้องกันความรุนแรงต่อผู้หญิงและเด็กผู้หญิงในโอเชียเนีย

การใช้รักบี้เพื่อป้องกันความรุนแรงต่อผู้หญิงและเด็กผู้หญิง และส่งเสริมความเท่าเทียมทางเพศเป็นเป้าหมายของความคิดริเริ่มใหม่สำหรับภูมิภาคแปซิฟิกที่เปิดตัวเมื่อวันพฤหัสบดีโดยสหภาพยุโรป รัฐบาลออสเตรเลีย สำนักงานหลายประเทศในฟิจิเพื่อสตรีแห่งสหประชาชาติ และรักบี้โอเชียเนีย

ความคิดริเริ่มจะดำเนินการผ่านข้อตกลงใหม่ระหว่าง Oceania Rugby 

และ UN Women Fiji MCO โดยเริ่มด้วยการทดสอบนำร่องของโปรแกรม Get Into Rugby PLUS ทักษะชีวิตใหม่สำหรับเด็กหญิงและเด็กชายที่กระตือรือร้นในการเล่นรักบี้ การวิจัยระดับภูมิภาคมีการวางแผนเพื่อให้เข้าใจถึงปฏิสัมพันธ์ระหว่างความรุนแรงต่อผู้หญิงและเด็กผู้หญิงและการเล่นกีฬาในหมู่เกาะแปซิฟิกได้ดียิ่งขึ้น และการมุ่งเน้นที่การมีส่วนร่วมที่เท่าเทียมกันของผู้หญิงในกิจกรรมรักบี้สามัคคีในชุมชน ความคิดริเริ่มนี้ได้รับทุนสนับสนุนจาก Oceania Rugby ผ่าน Rugby Australia และโครงการ Pacific Sports Partnership ของรัฐบาลออสเตรเลีย และโดย Pacific Partnership จำนวน 19.5 ล้านยูโรเพื่อยุติความรุนแรงต่อผู้หญิงและเด็กผู้หญิง (Pacific Partnership) ซึ่งได้รับทุนจากสหภาพยุโรป (€) 12.7 ล้าน), รัฐบาลออสเตรเลีย (6.2 ล้านยูโร) และ UN Women (0.6 ล้านยูโร) 

“นี่เป็นความคิดริเริ่มที่น่าตื่นเต้นสำหรับโอเชียเนียรักบี้และรักบี้ภายในภูมิภาค โครงการ Get Into Rugby PLUS จะสร้างโค้ชรักบี้ที่มีทักษะสูง ซึ่งสามารถจัดหาสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย เท่าเทียมกัน และครอบคลุมสำหรับเด็กหญิงและเด็กชายในรักบี้ ” บรูซ คุก ผู้จัดการฝ่ายบริการรักบี้ของ World Rugby กล่าว โค้ชที่ได้รับการคัดเลือกจะได้รับการฝึกอบรมคุณภาพสูงทั้งในด้านที่เกี่ยวข้องกับรักบี้และธีมทักษะชีวิต ซึ่งจะช่วยให้โค้ชเหล่านี้สามารถสอนทั้งเกมและกิจกรรมทักษะชีวิตให้กับผู้เล่นรุ่นเยาว์หากองค์กรเหล่านั้นผ่านกิจกรรมและโครงการต่าง ๆ ของพวกเขาได้แสดงให้เห็นบทบาทพื้นฐานของกีฬาในกระบวนการของการรวมกลุ่มและการขัดเกลาทางสังคมเช่นและมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมทางกายภาพมากขึ้น สถานะปัจจุบันของกิจการบังคับให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดจินตนาการถึงมุมมองอื่น ๆ ที่กีฬา สามารถส่งเสริมการพัฒนาบุคคลและสังคมในวงกว้างต่อไปได้

โดยส่วนใหญ่แล้ว กีฬามักถูกมองว่าเป็นการออกกำลังกาย 

(เช่น วิ่งจ็อกกิ้ง) หรือเป็นรูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้าง เน้นเป้าหมาย และแข่งขันได้ (เช่น บาสเก็ตบอลหรือกรีฑา) แง่มุมทางปัญญาและไม่ใช่ทางกายภาพของกีฬามักจะถูกบ่อนทำลาย อย่างไรก็ตาม การศึกษาทางวิทยาศาสตร์ได้แสดงให้เห็นข้อดีทั้งหมดของ “การฝึกสมอง” ผ่านเกมกระดาน (หมากรุก สแคร็บเบิ้ล หมากฮอส โอเทลโล โก ฯลฯ) ก่อนที่จะพยายามสร้างผลกระทบทางสังคม คุณลักษณะแรกของการมีส่วนร่วมทางกีฬาคือการส่งเสริมสุขภาพที่ดีและห่างไกลจากสิ่งที่เราสามารถจินตนาการได้ เกมกระดานมีความสามารถที่จะครอบคลุมทั้งสองด้าน โดยไม่คำนึงถึงอายุของผู้เข้าร่วมประการแรก การเล่นเกมกระดานอาจเป็นรูปแบบหนึ่งของการจัดการความเครียด เนื่องจากการตอบสนองการต่อสู้หรือหนีมีการควบคุมอย่างปลอดภัยภายใน

โครงสร้างที่ซับซ้อนของเกมประเภทการแข่งขัน เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญที่นี่ว่าการเปลี่ยนแปลงทางสังคมเป็นกระบวนการ บางครั้งเป็นกระบวนการที่ช้า และสถานที่แรกที่อาจสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้อยู่ภายในครอบครัว น่าเสียดายที่ความเครียดและความโกรธกำลังทำลายครอบครัวมากขึ้น การให้ความสำคัญกับกิจกรรมดังกล่าวในกิจกรรมกีฬาที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อองค์กรพัฒนาอาจมีผลกระทบอย่างมากนอกจากนี้ บุคคลอาจมีส่วนร่วมในการสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดขณะเล่นเกมกระดาน และผู้เล่นมักจะมีโอกาสรวบรวมและเข้าร่วมในกิจกรรมที่สนุกสนานกับผู้อื่น ในการอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนหนุ่มสาวจากภูมิภาคต่างๆ ในโลกผ่านเทคโนโลยีใหม่ปัจจัยเหล่านี้ไม่เพียงแต่สามารถปรับปรุงเครือข่ายทางสังคมของบุคคลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมระหว่างผู้ที่มีภูมิหลังทางการศึกษาและสังคมที่แตกต่างกันนอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นอีกด้วยว่าเกมกระดานอาจช่วยให้เด็กเรียนรู้ที่จะปฏิบัติ

ตามกฎและนั่งอยู่กับที่เป็นเวลาหนึ่ง ซึ่งอาจทำให้เด็กมีสมาธิเพิ่มขึ้น และสามารถปรับปรุงการศึกษาด้านสุขภาพโดยการกระตุ้นความสนใจและแรงจูงใจของผู้เล่น หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของกีฬาสำหรับสถาบันพัฒนาคือความยั่งยืนของผลกระทบของโครงการของพวกเขา นั่นคือเหตุผลที่การขยายความคิดของผู้รับผลประโยชน์จากโครงการดังกล่าวเป็นสิ่งสำคัญ และสามารถใช้เกมกระดานเพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับเดิมพันของการพัฒนาที่แท้จริงและยั่งยืนคติพจน์ภาษาละติน “mens sana in corpore sano” จิตใจที่แข็งแรงในร่างกายที่แข็งแรงเป็นที่รู้จักกันดี แนวคิดคือการคำนึงถึงเกมทางปัญญาอย่างจริงจังควบคู่ไปกับการออกกำลังกายในขณะออกแบบโครงการที่เกี่ยวข้องกับกีฬาและการพัฒนา เนื่องจากอาจส่งผลกระทบมากกว่าที่คุณคิด ในโลกยุคโลกาภิวัตน์และโลกาภิวัตน์ที่ผู้คนถูกตัดขาดจากโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อยๆ โลกไฮเปอร์เรียลตามที่ Jean Baudrillard อธิบาย เกมเหล่านั้นอาจช่วยให้คนรุ่นต่างๆ ได้เชื่อมต่อกับโลกธรรมชาติ อีกครั้ง และช่วยให้ผู้คนเป็นผู้มีบทบาทในการเปลี่ยนแปลงและการพัฒนาใน ชุมชนของพวกเขา